home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0422 / 000112_dwarner@webcom.com _Tue Apr 23 10:27:40 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-03  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id KAA28834 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 23 Apr 1996 10:27:38 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA118389622; Tue, 23 Apr 1996 07:27:02 -0700
  4. Date: Tue, 23 Apr 1996 07:27:02 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <1240@scribendum.win-uk.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Stephen Benson <stephenb@scribendum.win-uk.net>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: 3DSM plugin blah blah blah
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >Correct me if I'm wrong, but it would be pretty much impossible to integrate
  20. >Renderman with LW without an almost complete rewrite of LW.
  21.  
  22. I don't know for sure, but I heard that the rman shading language
  23. informed the design of LW shaders.
  24.  
  25. >
  26. >>Just think of all the cool shaders out there for volumetric lighting,
  27. >smoke, >fire, and there is even rman shaders for basketballs, golfballs and
  28. >footballs >that save the pain of trying to get the texture right.
  29. >
  30. >There are some pretty nice shaders available for Renderman, but if you can't
  31. >find a shader most people probably couldn't write their own. Since the
  32. >shaders are all custom code I would think some companies wouldn't want to
  33. >sell or give them away. It would be like giving away the render code of LW.
  34.  
  35. I disagree here. I've used BMRT
  36. (www.seas.gwu.edu/student/gritz/bmrt.html) on and off for years, and
  37. there are a lot of shaders and code available, a lot of people
  38. sharing code, including some who work on pretty cool jobs and
  39. projects (not commercial stuff, mainly, there's no free repository
  40. of Toy Story shaders, but there's enough to demonstrate method). I
  41. would dearly love to be able to bring these skills etc to LW. 
  42.  
  43. There's a guy in Australia 'converting' some SL shaders to LW:
  44. http://www.cs.monash.edu.au/~sams/LightShade/LightShade.html, but
  45. it's a kind of translation to Layout; it doesn't bring SL to LW. 
  46.  
  47. If anyone's got ideas for how a Layout plugin could be devised that
  48. accepted SL, I'd love to hear it. It's the flexibility that makes SL
  49. so attractive, and the prior body of work/code that can be drawn on
  50. (sadly Larry Gritz' BMRT is share not free, so we can't draw on his
  51. code). 
  52.  
  53.